El Pescador

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El Pescador

INTRODUCCI√?N
Un juego muy entretenido que posee el atractivo a√Īadido de que cuantos m√°s juegan m√°s divertido resulta.

REQUISITOS
Para practicar este juego no necesitamos ning√ļn material especial, s√≥lo un espacio amplio.

OBJETIVO
Procurar no ser tocados por el "pescador" o por alguno de los jugadores que éste haya "pescado".

DESARROLLO DEL JUEGO
Pueden participar entre ocho y veinte jugadores.

* Se delimita una gran superficie y se marca una l√≠nea que la divida en dos. Los jugadores se colocan en uno de los campos, excepto el que hace las funciones de pescador, que se sit√ļa en medio, justo encima de la l√≠nea, aunque puede desplazarse a lo largo de √©sta.
* En un momento determinado, el pescador grita "¡Al agua!". Al oír la voz del pescador, todos los jugadores deberán cambiar de lado del campo, procurando, al atravesar la línea divisoria, no ser tocados por el "pescador".
* Cuando un jugador es tocado, parará cogido de la mano con el pescador, intentando a su vez tocar a alguno de los otros jugadores cada vez que el pescador grite: "¡Al agua!", y éstos cambien de campo.
* A medida que el pescador y los jugadores "pescados" vayan tocando a los demás, éstos se irán uniendo, cogidos de la mano, al grupo.
* El juego finalizará cuando sólo quede un jugador por "pescar".

Al grito de "¡Al agua!", todos los jugadores deben cruzar la línea divisoria, procurando escapar de los "anzuelos" del pescador.

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