* En una superficie de tierra, marcaremos un circuito con sus tramos de rectas y curvas, de unos 3 o 4 m de longitud, y unos 15 cm de anchura. * Marcaremos una lÃnea de salida y otra de llegada. * Sortearemos el orden de salida, y los jugadores, uno a uno, deberán impulsar su chapa ayudándose con el dedo pulgar y el Ãndice, de manera que se logre enviar la chapa lo más lejos posible, pero sin salirse del circuito, puesto que esto significarÃa tener que retroceder hasta la lÃnea de salida. * Es importante procurar no tocar la chapa de otro jugador, ya que no harÃamos otra cosa que adelantar la del contrario, y entorpecer la marcha de la propia.