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Los Craps: las mejores apuestas - Guía del Juego para los Amantes del Casino - Acanomas.com
Apuestas en la lÃnea de «no pasa» (margen de la casa 1,403%)
Cuando el tirador va a intentar igualar su punto, los jugadores que han apostado en la lÃnea de «no pasa» desearán que extraiga un 7 antes que su punto, ya que en tal caso se les reembolsará dos veces su apuesta original. En consecuencia el procedimiento es justamente el contrario que se sigue para las apuestas en la lÃnea de «pasa».
Apuestas «a resultado» (margen de la casa: 1,414%)
Apuestas «resultado» trasladadas por el jefe de mesa a la casilla del «punto» adecuado.
Tras la tirada inicial, el cambista o un auxiliar traslada las apuestas «a resultado» a las casillas correspondientes. El margen de la casa, un 1,414 %, es el mismo que para las apuestas a lÃnea de «pasa». d.Las apuestas a «no resultado»
Las ventajas reales contra extraer una puntuación con anterioridad a un 7 son: para un 4 ó un 10, 2 contra 1; para un 5 ó un 9, 3 contra 2 y para un 6 ó un 8, 6 contra 5. Es conveniente apostar en unidades de diez para simplificar el pago y asegurarse de que recibe la cantidad Ãntegra derivada de las apuestas que paguen en proporciones de 6 a 5 y 3 a 2.
Si, por ejemplo, el tirador obtiene una puntuación igual a 4, puede añadir diez fichas a su ya existente apuesta de diez. Si gana recibirá veinte por su apuesta «libre», más diez por su apuesta inicial.
Si usted utiliza todas las apuestas libres que tenga al alcance, el margen normal del casino se reduce desde un 1,414 % hasta un promedio de sólo el 0,85 %.
Naturalmente, sus dos apuestas pueden resultar perdedoras si el tirador extrae un 7 antes que su punto, pero vale la pena añadir estas apuestas siempre que se presente la oportunidad, puesto que incrementan notablemente las posibilidades a favor del jugador.
Las apuestas libres en la lÃnea de «pasa» se sitúan justo detrás de la apuesta inicial, fuera de la lÃnea de «pasa».
Las ventajas reales a favor de que el jugador sea eliminado por obtener un 7 antes que su punto son: para un 4 ó un 10, 1 contra 2; para un 5 ó un 9, 2 contra 3; y para un 6 ó un 8, 5 contra 6.
Habiendo emplazado una apuesta de 10 unidades a «no pasa», y siendo el punto del tirador un 5, podrÃa usted apostar unas quince fichas más. Las fichas deben colocarse de manera que solapen la apuesta original. Si el tirador fallase al intentar conseguir su punto, usted ganarÃa diez fichas (ventajas: 2 contra 3) en razón de su apuesta libre, más otras diez en razón de su apuesta a «no pasa».
Apuesta libre en la lÃnea de «no pasa»
Las apuestas libres se aplican según la misma regla para las apuestas «a resultado» que a «no resultado». El cambista sitúa las fichas añadidas de manera que solapen a la apuesta original, emplazadas en la casilla apropiada.