Warning: Use of undefined constant __Paginas_inc - assumed '__Paginas_inc' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/c2431710/public_html/inc/Paginas.inc.php on line 2 Los Craps: otras apuestas - Guía del Juego para los Amantes del Casino - Acanomas.com

Los Craps: otras apuestas

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b.Apuestas «de compra» y «de dejada»
Las apuestas «de compra», características de la versión americana del juego, son similares a las apuestas «a colocar», ya que representan otra posible manera de apostar a que un número dado saldrá antes que un 7. La principal diferencia entre ambos tipos radica en las normas que las rigen. En este caso, el casino cobra de cada apuesta una cuota llamada vigorish, que equivale al 5% de su valor y que el jugador entrega al cambista junto con su apuesta, y las apuestas son en una proporción acorde, no con las probabilidades de éxito de los números ganadores, sino con sus propias probabilidades reales. Para una apuesta de veinte unidades, por ejemplo, debería usted entregar 21 unidades; el margen de la casa sería en este caso 1/21 (4,76 %). Las apuestas «de compra» se sitúan en la casilla adecuada, y se distinguen sobre el trazado de las apuestas a «resultado» gracias a que el símbolo de éstas pasa a ser una pequeña ficha colocada por el cambista.

Se puede apostar también, en sentido inverso, a que un 7 saldrá antes que otra determinada puntuación. En este caso, la cuota del 5% a percibir por el casino, se calcula sobre el valor de la cantidad que el jugador ganaría de acertar, no sobre el de la apuesta. Tales apuestas, «apuestas de dejada», le conceden a la casa márgenes del 4% para un 6 ó un 8, del 3,23% para un 5 ó un 9 y del 2,44% para un 4 ó un 10.



c.Apuestas al «6 grande» y al «8 grande»
Estas apuestas, que se sitúan en una sección especial del trazado (ver diagrama de la página 4, en el apartado "Apuestas «a colocar»"), se hacen a favor de que un 6 ó un 8 salgan antes que un 7 y se pagan a proporciones iguales, con un margen de la casa del 9,09 %. Pero, si las apuestas «a colocar» al 6 ó al 8 se pagan 7 a 6, con un margen de sólo 1,52 %, ¿por qué conformarse con un pago a proporciones iguales? Respuesta: algunos practicantes del juego americano (estas apuestas están prohibidas en el juego británico) son excesivamente generosos para con los propietarios de casinos.

d.Apuestas «de campo»
También hay apuestas sobre una tirada conocidas como apuestas «de campo» (field bets) (véase el diagrama de la página 4, en el apartado "Apuestas «a colocar»"). En este caso, el jugador apuesta a que en el siguiente lanzamiento de dados, el resultado estará representado por cualquiera de los números de la porción de la mesa llamada campo (field): 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12 (algunos casinos tienen un 5 en vez de un 9, sin que ello altere las probabilidades). El pago varía, pero en Las Vegas se encontrará con que es a proporciones iguales para el campo y 2 a 1 para los dos números de los extremos, el 12 y el 14 (margen de la casa: 5,26 %). Algunos casinos, incluidos los británicos, pagan el doble al 2 y el triple al 12, con lo que el margen de la casa se ve aproximadamente reducido a la mitad.

Sea prudente cuando el trazado ofrezca pago a proporciones iguales para la apuesta de campo (field bet) a los resultados 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12, sin que se conceda ventaja doble a ninguno de ellos. Esta apuesta «chupadora» le da al casino un margen del 11,11 %. La única apuesta «de campo» justa que no ofrece dobles ventajas es la que incluye los números 2, 3, 5, 9, 10, 11 y 12. En este caso, el margen de la casa es el 5,56 % (no precisamente «justo»).

e.Apuestas a «dobles»
Aunque resultan atrayentes por las altas proporciones en que se pagan, hacerlas en la mesa americana constituye una mala inversión. Extraer un 4, 6, 8, ó 10 mediante la combinación «difícil» o el «doble» significa que los resultados parciales serán los mismos: 2 + 2, 3 + 3, 4 + 4 y 5 + 5, respectivamente. Naturalmente, tales resultados son más improbables que, por ejemplo, un 8, para el que las posibles combinaciones son: 3 + 5, 5 + 3, 2 + 6 y 6 + 2. Usted apuesta en este caso a que su número saldrá en la combinación «difícil» antes que en la «fácil» o de que salga un 7.

Las apuestas a parejas se pueden solicitar en cualquier secuencia del desarrollo del juego. El jefe de mesa las sitúa en la posición central del trazado o casilla de proposiciones (prop box) . Emplazadas al 4 ó al 10 se pagan 7 a 1 (margen de la casa: 11,11 %) y al 6 ó al 8, 9 a 1 (9,09 %).

f.Apuestas «de propuesta»
Son las emitidas en relación a una tirada, incluidas las apuestas a «dobles» y se emplazan en la porción central del trazado llamada casilla de propuestas (prop box). Las proporciones de pago se indican en la mesa, pero ¡atención!: no siempre son realmente ésas. El término 5 for 1 (5 a 1), utilizado en muchos trazados, expresa que se obtiene un beneficio de cinco fichas, incluyendo las de su opuesta, por cada una apostada, lo que nos da una verdadera proporción de 4 a 1. En tales trazados deberá restar una unidad al primer término de la relación de pago que se indica.

Las apuestas a una tirada vista a los resultados 7, 11, 2, 3, 12 o cualquier otro craps se pagan como sigue: cualquier 7, 4 a 1 (margen: 16,67 % ú 11,11 %); el 2 o el 12, 29 a 1 ó 30 a 1 (margen: 16,67 % ó 13,89 %).

Las proporciones de pago de estas apuestas son en la versión inglesa 15 a 2 para cualquier craps; 16 a 1 para un 3 ó un 11; 33 a 1 para un 2 ó un 12. Todas dan un margen a la casa del 5,56 %. La apuesta a cualquier 7 en la versión inglesa no se da.

Las flechas en cuyo interior figuran las letras C y E y situadas alrededor de la casilla de propuestas, son los lugares destinados a las apuestas a cualquier craps (C) o al 11 (E), por separado o en combinación. En este último caso, la ficha se sitúa entre la C y la E; si sólo uno de los números sale, la mitad de la apuesta es pagada en la proporción correspondiente y la otra mitad se pierde. Cada jugador sitúa su apuesta en la flecha que apunta en su dirección.

Apuestas a «doble»
Apuestas a cualquier craps
Craps y 11
Apuestas al 11
Apuestas al 3, al 2 y al 12


g.Apuestas no anunciadas en la mesa
Cuando se desea hacerlas, deben serle comunicadas al cambista. La apuesta «salto» es a una única tirada (próximo «salto» de los dados) y a cualquier combinación particular de números; por ejemplo, «dieciséis en el salto» quiere decir que el siguiente resultado será la combinación del 1 y del 6. Todas las apuestas «salto» que no sean a «dobles» se pagan en la misma proporción que las hechas al 11 (14 a 1 ó 15 a 1). Las que sean a «dobles», tal como la «cuarenta y cuatro en el salto», se pagan en la misma proporción que las hechas al 2 (29 a 1 ó 30 a 1). Este tipo de apuesta no está permitida en la mayor parte de los casinos.

La apuesta «cuerno» (a la que a veces se dedica un espacio en el trazado) se hace a cuatro números: 2, 3, 11 y 12. Generalmente, a un número vencedor se paga por valor de 1/4 de la apuesta y un perdedor por valor de 3/4. Esto se aplica también a una apuesta «cuerno» alta que, dividida en cinco partes, dedica dos a uno de los números elegidos por el jugador; por ejemplo, la apuesta «cuerno» alta 12 supone una ficha para cada uno de los números 2, 3 y 11, y 2 fichas para el 12.

La apuesta «remolino» también comprende cinco unidades, las cuales se reparten entre los números, 2, 3, 7, 11 y 12. Si uno de ellos sale, se paga, de acuerdo con las proporciones indicadas en la casilla de propuestas, por valor de un quinto de la cantidad apostada. Cuando sale un 7, pagado 4 a 1, queda igual.

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