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Halma fue inventado por los victorianos aproximadamente en 1880. El objetivo es mover todas las fichas de una esquina a la opuesta. Por turno, una ficha se mueve al cuadro adyacente o, si es posible, puede moverse saltando sobre una ficha adyacente al hoyo del otro lado, desde donde puede saltar sobre otra ficha adyacente si existe y asà sucesivamente. El juego comienza a hacerse interesante cuando hay muchas fichas en el centro y un turno entonces consistirá en una sola ficha haciendo múltiples saltos sobre varias, moviéndose a una cierta distancia.