La versión de Jacques LeFevre Historia: Juegos de la Antigüedad y Edad Media

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4.La versión de Jacques LeFevre

Jacques LeFevre (siglo XV) dejó sólo los pasos en la dirección ortogonal. Las pirámides se movían como cuadrados. La emboscada se hacía adyacente a la ficha en peligro y sólo con dos fichas. Las salidas usaban el número de espacios libres entre las fichas como multiplicador. En el bloqueo, los movimientos solo debían bloquear y no ser ocupadas por las fichas enemigas, sino que un movimiento que bloqueaba una ficha amiga aún se consideraba abierto. Una pirámide entera o su base podía atacar o ser atacada por asalto o por salida. Las otras capas podían también hacerlo, pero si se capturaban podían ser rescatadas por cualquier ficha de valor similar, si había una. Si no, la pirámide era libre. Los triunfos debían tomar lugar en el lado opuesto del tablero.

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