Tiempo de juego: de 30 a 40 minutos. Número de jugadores: ilimitado. Número de dados: seis. Elementos: una planilla con el nombre de los jugadores en la parte superior y un cubilete.
Sin embargo, cuando un jugador saca dos escaleras distintas en un tiro gana puntos para ambas. Hay cuatro combinaciones múltiples que ganan puntaje: 1-2, 1-2 saca 10 puntos; 1-2, 1-2-3, 15 puntos; 1-2-3, 1-2-3, 20 puntos; 1-2, 1-2-3-4, 20 puntos.
Cuando en un tiro salen cuatro o más ases, el jugador pierde todo su puntaje anterior v deÂberá comenzar nuevamente desde cero.
Cuando un participante alcanza los 100 puntos tiene posibilidades de ganar el pozo. Debe completarse la vuelta para que todos los jugadores tengan un número igual de tiros. Gana el de mayor puntaje. Por eso, si durante la quinta vuelta A alcanzado 105 puntos, el juego continúa hasta que todos hayan jugado. Luego, si durante esta vuelta el jugador C saca 107, gana este último. 5.Advertencia La experiencia ha demostrado que en este juego los participantes no sacan puntaÂje aproximadamente la mitad de las veces que tiran. E1 tiro promedio es de 10 puntos y, por lo tanto, un jugador que no saque los cuatro ases, alcanzará los 100 puntos en alrededor de 20 vueltas.
Pero suele suceder que aparezcan estos cuaÂtro ases y barran con todo el puntaje del jugador. Aunque esta catástrofe ocurre rara vez, se podrÃa aplicar el viejo adagio: No todo está dicho hasta que se juega el último tiro.
Hay muy pocas probabilidades de que en un tiro salgan cuatro ases y menos aún seis 6. 6.Variante Una variante de las "Escaleras" es "Hearts One" que requiere alrededor de la mitad de tiempo de juego.
La estructura de puntaje más libre para esta variedad figura en la pagina siguiente. Los premios y castigos son los mismos.