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Klondike - Reglamentos: Juegos de Dados - Acanomas.com
Klondike
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1.Introducción
Tiempo de juego: alrededor de 5 minutos por vuelta entre un banquero y un grupo de 3 a 5 jugadores. Un juego en el que cada participante hace de banquero, una vuelta dura alrededor de 30 minutos. Número de jugadores: sin lÃmite. Aunque se trata de una contienda mano a mano entre el banquero y cada jugador; su rapidez hace que el "Klondike" se adapte a un grupo grande de participantes. Número de dados: cinco. Elementos: fichas o monedas para apostar. El uso del cubilete es optativo.
Es una versión de un solo tiro del "Poker", es de acción rápida y se puede jugar por dinero. 2.Objetivo Hacer un juego de "poker" de mayor valor que el que hace el banquero. 3.Comienzo El banquero se puede elegir por votación o tirar los dados cada jugador y designar como banquero al que hace el juego de poker de mayor valor.
En el "Klondike" los ases tienen valor alto. Un par de ases vence a cualquier otro par. Los otros números se clasifican de acuerdo con su valor de 6 a 2.
Una mano en la cual no salga por lo menos un par, no tiene ningún valor.
Para desempatar, no se tiene en cuenta el valor de los dados. Solo se considera el valor de la combinación. AsÃ, si el banquero y el jugador sacan tres 4, será un empate y ganará el banquero. El apostador puede tener, además de los tres 4, un 6 y un 5, y el banquero tres 4 con un 3 y un 2, pero el valor de los otros dados no tiene importancia. Del mismo modo, si el jugador saca tres 4 y el banquero tres 2, será un empate.
Cada jugador debe tener la oportunidad de hacer de banquero en una vuelta (o en un número determinado de vueltas). Cuando el banquero termina su turno, el próximo será el jugador a su izquierda. 5.Variante Muchas casas de juego tienen el "Casino Klondike". Hay un diagrama sobre el cual se pueden colocar tres tipos de apuestas por las cuales se paga igual a lo apostado: Ganar, Perder o Matar Dos Ases.
Para Ganar, el jugador debe superar el tiro del banquero. Para Perder, debe hacer un tiro menor que el del banquero. Para ganar en Matar Dos Ases, debe sacar dos pares o algo mejor.