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Siete - Reglamentos: Juegos de Dados - Acanomas.com
Siete
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1.Introducción
Tiempo de juego: indeterminado. Los participantes pueden entrar o salir del juego cuando asà lo deseen. Número de jugadores: variable. Tantos jugadores como puedan acomodarse junto a la mesa. Número de dados: dos.
Para apostar, el jugador coloca una ficha en la sección del diagrama que indica la apuesta que desee hacer. Generalmente, el casino fija un lÃmite en el monto de las apuestas.
A continuación damos el ejemplo del diagrama de este juego:
Menos: paga lo apostado 7: 3-1(ó 4-1) Más: paga lo apostado 4.Desarrollo Los jugadores apuestan a Más, Menos o a 7. Si el resultado de un tiro es de Menos 7, el casino pagará una suma semejante a la apostada a todos los que jugaron a Menos y se llevará todas las apuestas de los que apostaron a 7 o a Más.
Si el resultado del tiro es más de 7, el casino pagará una suma semejante a la apostada a todos los que jugaron a Más y se llevará todas las apuestas de los que jugaron al 7 o a Menos.
Si sale un 7, el casino pagará 3 a 1 (o 4 a 1) lo apostado, a todos los que jugaron al 7 y se llevará todas las apuestas a Más y a Menos. 5.Advertencia Hay treinta y seis combinaciones posibles en un tiro de dos dados. De estas combinaciones, quince son de menos 7, quince de más 7 y seis resultados de 7.
Nótese que hay veintiuna combinaciones perdedoras que se oponen a quince resultados ganadores, por una apuesta a Más o a Menos. Por lo tanto, el casino está pagando una suma igual a la apostada en una proporción que es realmente de 7 a 5 en contra del jugador. Las probabilidades de que no salga un 7, son de 5 a 1 (treinta resultados en que no aparece un 7 contra seis en que sà lo hace). Pero el casino paga solo 3 a 1 (o a veces 4 a 1) por esta apuesta.
Cuando se juega entre amigos, se deberá pagar en las proporciones correctas o bien turnarse los jugadores para actuar de banqueros.
Aunque algunos jugadores (o todos ellos) pueden apostar con el banquero en cada tiro, el procedimiento más sencillo es que el tirador apueste en su propio tiro. Los dados pasarán de jugador a jugador lo suficientemente rápido para que ninguno se sienta fuera de acción.