Basto: El as de bastos, es siempre el tercer triunfo en todos los palos.
Baza: Grupo de tres cartas resultante de jugar una cada jugador.
BergantÃn: Estar fallo de dos palos, es decir, no tener en las nueve cartas para jugar más que triunfos y cartas de otro palo.
Blanquillo: Cada uno de los triunfos que no son malas ni figuras. Bola Juego en el que el jugador hace las nueve bazas. Caballo montado: Caballo acompañado de otra carta de su palo. Si esta carta es la sota, se le suele llamar ensotado.
Cartear: Jugar, el Jugador, cartas de diversos palos sin arrastrar, es decir, sin jugar triunfo.
Cartón: Cartulina en la que se anotan las puestas reservadas.
Ceder: No ganar la baza pudiendo hacerlo con carta del mismo palo.
Codillo: Resultado de hacer un jugador de la contra más bazas que el jugador.
Condiciones: Los tantos que se cobran o pagan entre los jugadores, independientemente de los del palo.
Enchilada: Valor en tantos que los jugadores se comprometen a poner en el plato, por turno, cuando no hay apuesta.
Endosarse: Hacer dos bazas uno de la contra sin posibilidad de hacer una tercera.
En medio: Posición segunda en el orden de juego.
Entrada: El lance de menor valor. En ella, el jugador señala el triunfo y se descarta.
Escarapela: Grupo de tres cartas falsas y una de cada palo que no es triunfo acompañando a un juego de seis triunfos.
Espada: El as de espadas. Es el primer triunfo en cualquier palo. Espada forzada: Variante del tresillo en la que es obligado que ofrezca juego en su turno el jugador que tiene la espada.
Rendirse: Renuncia del Jugador a seguir el juego antes de doblar la cuarta baza, conformándose con una puesta.
Rey cargado: El qua está muy acompañado de cartas de su palo.
Rey de fuera: El que no es de triunfo.
Rey guardado: El que está acompañado de una carta de su Palo.
Rey intransigente: El que está solo.
Robo: Cartas de la baceta que sustituyen a las del descarte.
Sacar: Aplicado al juego, ganarlo el Jugador.
Seguir: Aplicado a un juego rendido, defenderlo. Segundo en contra: Mano pobre.
Sentar: Aplicado a una baza, doblarla, ganarla. Aplicado a una carta, ganar la baza con ella. Servir Asistir.
Solo: El mayor de los lances. El Jugador señala el triunfo y juega con las nueve cartas que ha recibido, sin descartarse.
Tanto: Unidad de cobro y pago. Su valor queda convenido entre los jugadores antes de empezar el juego.
Tenaza: Gancho.
Tendida: Bola que no se puede cortar ni impedir.
Ã?ltimo: Postre o pie.
Vuelta: Segundo de los lances en orden de preferencia (o tercero con Palo de favor). El Jugador marca el triunfo volviendo la primera carta de la baceta y descarta. La vuelta es solera si el Jugador sólo se descarta de una de sus cartas pare equilibrar la de triunfo que tomó de la baceta.