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Bestia - Reglamentos: Juegos de Naipes - Acanomas.com
Bestia
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9. Vocabulario EspecÃfico
Asistir: Jugar una carta del mismo palo que la carta de salida de una baza.
Matar: Asistir con una carta superior a las jugadas anteriormente por otros jugadores en una baza.
Muestra: Carta que indica el palo de triunfo; es la quinta carta de la dotación inicial del dador, es decir, la última carta del reparto.
Paso: Voz que da el jugador que tiene malas cartas y que no podrá ganar ninguna baza, por lo que cree que es mejor no participar en la mano ante el peligro de quedar en bestia.
Pinta: Muestra.
Pisar: Refallar con un triunfo superior a otro anterior de la misma baza. Quedar en bestia: Acción y efecto de no ganar ninguna baza en un juego.
Salida: Primera carta que se juega en una baza.
Salir: Echar la primera carta en una baza.
Subfallar: Jugar un triunfo inferior a otro de la misma baza.
Triunfo: Palo de valor especial en cada juego, lo que le permite ganar a los otros tres independientemente del valor relativo de las cartas en juego.
Antes de cada reparto los jugadores ponen en el plato la cantidad acordada (una o dos fichas, por ejemplo).
Esta cantidad debe establecerse teniendo en cuenta que cada jugador ganará una ficha por baza conseguida y, por tanto, debe haber 5 fichas como mÃnimo en el plato. Por otra parte, la cantidad no debe ser muy alta, ya que el jugador que queda en bestia (no hace ninguna baza) debe pagar todo el importe de1 Plato, lo cual puede hacer subir mucho los pagos en ciertas fases del juego.
Cuando un jugador pasa quiere decir que no quiere jugar, por considerar que sus cartas no son lo bastante buenas como para ganar alguna baza. Entonces deja las cartas sobre la mesa, junto a la baceta.
Por el contrario, los jugadores que " juegan" se quedan con las cartas. Si todos los jugadores pasan, la mano se anula y el turno de dar pasa al jugador situado a la derecha del anterior dador. Todos los jugadores deberán colocar la cantidad establecida en el plato antes del reparto de la siguiente mano.
El jugador que gana una baza toma las cartas, las coloca delante suyo y se convierte en el mano para la siguiente, es decir, tiene la salida de la siguiente baza. Una vez jugadas las bazas, si algún jugador no ha conseguido ganar ninguna se dice que "ha quedado en bestia" y debe pagar al Plato una cantidad igual a la que contiene.
Si son más de uno los jugadores que han quedado en bestia, pueden establecerse dos tipos de pagos. O bien cada uno de los que han quedado en bestia ponen una cantidad igual a la que hay en el Plato al final de las bazas, es decir, todos ponen lo mismo, o bien cada jugador debe poner una cantidad igual a la que hay en el Plato cuando, por turno, le toca pagar. Es decir, las cantidades se van duplicando con cada jugador que paga la bestia.
Terminados los pagos y los cobros, el jugador situado a la derecha del anterior dador se convierte en el dador para el siguiente juego. Todos los jugadores pagan de nuevo al Plato y se inicia el siguiente reparto. 12. La Mosca y el Pánfilo La mosca. El jugador que tiene todas las cartas del mismo palo, gana la mosca, sin jugar bazas. Si más de uno tienen la carta del mismo palo, gana el que la tiene del palo de triunfo o el que las tiene mayores, en caso que ninguno tenga cartas del palo de triunfo.