La diferencia de puntos entre los dos jugadores da el total de puntos del ganador.
Irregularidades en el juego y modo de resolverlas Si se observa en cualquier momento que uno de los jugadores tiene cartas de más o de menos, se anula el juego y vuelve a dar el mismo jugador que repartió inicialmente.
Si el error se descubriera más tarde que en los casos anteriores, se darÃa por válido el knock.
Si un jugador que canta un knock se descarta de una carta que lo hace ilegal, pudiendo descartarse de otra que lo haga legal, deberá deshacer el error, sin penalidad alguna.
16.Para Tres Jugadores Cuando son tres los jugadores, cada uno de ellos toma una carta, y el que tenga la mayor será el que reparta. �ste elige sitio, y a su izquierda se sienta el que haya sacado la carta menor. Se dan diez cartas a cada jugador, a inicia el juego el situado a la derecha del dador.
Cada uno de los jugadores, en su turno, puede tomar bien la carta superior de la baceta o uno de los dos descartes que en los turnos inmediatamente anteriores hayan hecho sus dos adversarios, siempre que el jugador que lo precede no hubiera tomado el del otro jugador (en este caso sólo puede tomar el descarte del jugador que le ha precedido, ya que el otro descarte inmediatamente anterior es el suyo).
No pueden tomarse descartes anteriores. Naturalmente, esta posibilidad no la tiene el primer jugador, que sólo cuenta con la carta inicial del pozo; si la tomara, el segundo jugador tampoco tendrÃa posibilidad alguna de escoger.
Al abatir un jugador por tener gin o knock, los otros jugadores podrán desprenderse de sus cartas sin combinar si ligan con las del jugador que ha abatido, pero no pueden colocarlas en las combinaciones expuestas por ellos, ni apoyarse en las cartas que los que no han abatido hayan podido colocar en las cartas del que abatió. Por ejemplo, si el jugador que abate tiene entre sus cartas una serie nueve-diez jota de un palo y un jugador pone la dama, el otro no puede poner el rey, pero, sà el ocho y, si colocara esta carta, el otro no podrÃa colocar el siete.
La partida termina cuando un jugador supera los 200 puntos. Entonces se añaden a las cuentas de cada jugador los mismos premios que en el caso del gin rummy para dos jugadores.
Cada jugador liquida su diferencia de puntos con quien tuviera mayor puntuación que la suya. 17.Por Parejas Los dos jugadores que toman cartas mayores (A y B) juegan contra los otros dos (C y D).
En el siguiente juego parcial vuelven a intercambiarse los adversarios. Con cada una de las barajas se desarrolla un juego normal para dos jugadores. La puntuación de cada juego parcial se hace en común para los dos miembros de la pareja.
Si en uno de los juegos, por ejemplo, gana el jugador A (pierde C) y en el otro pierde B (gana D), la puntuación de la pareja ganadora del juego es la diferencia entre las dos puntuaciones, que se anota la que haya ganado por más puntos.
Si los dos miembros de la pareja ganan los juegos simultáneos, su puntuación es la suma de ambas puntuaciones. Los juegos se desarrollan simultáneamente, pero no terminan al mismo tiempo: cuando abate uno de los jugadores de una pareja, cualquiera de los otros dos jugadores de la partida simultánea puede retrasar su turno de jugada hasta conocer el resultado.
La partida termina cuando una de las parejas ha sobrepasado los 125 puntos. A continuación se añaden los premios del modo indicado en la partida para dos jugadores.