Origen: España Baraja: inglesa Número de naipes: 40 Jugadores: indeterminado Duración de la partida: a criterio de los jugadores Dificultad: fácil Tipo de juego: apuestas
Apuesta: Cantidad que se arriesga en un lance de un juego. En el monte, el banquero no cubre todas las apuestas de los puntos, sino que indica al principio del juego la cantidad máxima que pagará; los pagos se realizan según el valor de las puestas de los puntos, de mayor a menor.
Banquero: Jugador que paga y cobra las apuestas de los otros jugadores (puntos) y tiene las cartas durante la partida.
CÃrculo: Se aplica a los juegos en los que pueden participar un número indeterminado de jugadores.
Clave: La primera carta de la baceta que se empareja (por palo o número) con una de las cuatro expuestas en la mesa y sobre las cuales los puntos han hecho sus apuestas.
Contra: Apuesta que se hace a favor de que una determinada carta se emparejará (con la clave o con otra carta posterior) antes que otra de las cartas que hay sobre la mesa.
Cortar: Separar en dos montones las cartas de un mazo. En el monte, las cartas que se ponen en la mesa para apostar sobre ellas son las inferiores y superiores de los montones de corte.
Doblada: Se aplica a las cartas del gallo de igual Ãndice que han aparecido en la misma jugada y se han colocado juntas.
Lansquenete: Juego similar al monte en el que se sacan dos cartas que se colocan una a la derecha del banquero y otra a la izquierda. Si la primera carta de la que se repite el palo es la de la izquierda, el banquero gana todas las apuestas; si es la de la derecha, ganan los puntos; si las dos cartas iniciales son del mismo palo, gana el banquero sin sacar más cartas.
Punto: Jugador que apuesta contra el banquero.
Tallador: En el Monte Bank o juego de casino, representante del casino, que cobra una comisión en determinadas circunstancias del juego.
Triple: Grupo de tres cartas del mismo Ãndice que el gallo.