Rey 10 puntos Dama 10 puntos Valet 10 puntos Diez 10 puntos Nueve 9 puntos Ocho 8 puntos Siete 7 puntos Seis 6 puntos Cinco 5 puntos Cuatro 4 puntos Tres 3 puntos Dos 2 puntos As 1 punto
8.Las Apuestas Los jugadores tienen cuatro posibilidades para apostar: negro: la fila ganadora será la llamada "negro" rojo: la fila ganadora será la llamada "rojo". Color: la primera carta de la fila negra (la primera carta del juego parcial) será del color de la fila ganadora. inverso: la primera carta de la fila negra (la primera carta del juego parcial) no será del color de la fila ganadora. 9.Vocabulario EspecÃfico
Las cartas se extraen descubiertas y se colocan sobre la mesa, formando primero la fila negra. Se sigue colocando cartas en esta fila hasta que el total alcance o sobrepase 31 puntos y sin superar nunca la cifra de 40 puntos. (El nombre del juego, treinta y cuarenta, proviene del hecho de que el total de puntos de la fila estará comprendido entre estos dos valores.)
Tras completarse las dos filas, se anuncia en voz alta la puntuación de cada fila y las suertes ganadoras:
negro y color ganan;
negro e inverso ganan;
rojo y color ganan;
rojo e inverso ganan.
En la práctica, la puntuación se anuncia únicamente con la cifra de las unidades, es decir, prescindiendo de la cifra de las decenas. AsÃ, uno equivaldrÃa a 31 puntos, dos a 32, tres a 33..., hasta llegar a cero, que equivaldrÃa a 40 puntos.
A continuación se procede al pago de las apuestas ganadoras y a la recogida de las perdedoras. Esta segunda operación se realiza antes que la primera. Los pagos se hacen suerte por suerte, primero las de color o inverso, luego las de rojo o negro. Finalmente se retiran las cartas y se meten en un recipiente especial, de donde se sacarán cuando el sabot se termine para volver a prepararlo.