Antihorario: DÃcese del sentido de juego contrario al de las agujas del reloj.
Arrastrar: Jugar carta de triunfo como carta de salida de la baza.
Asistir: Jugar carta del mismo palo que la de salida.
Bandera: Resultado de un juego por el que una pareja gana todas las bazas de un juego de sueca. Se usa en la expresión dar una bandera: La pareja que da una bandera se anota cuatro juegos y, por tanto, gana la partida.
Baza: Grupo de cartas formado por una de cada jugador.
Cruz: Dibujo que se hace para ir anotando los juegos ganados por las parejas en el curso de una partida de sueca; se hace dibujando puntos en los extremos de la cruz.
Dador: Jugador al que corresponde dar las cartas. El primer dador lo suele ser por sorteo; los sucesivos dadores lo son por turno.
Fallar: Jugar carta de triunfo cuando no se puede asistir en una baza. (No se falla cuando la carta de salida es de triunfo.)
Horario: DÃcese del sentido que sigue la misma dirección que las agujas del reloj (de izquierda a derecha).
Mazo: Conjunto de cartas dispuesto para el juego. Salida: Carta inicial de una baza que juega el mano.
Triunfo: Cada una de las cartas del palo de triunfo, al que se da el valor especial de ganar a los otros tres palos de la baraja aunque la carta jugada sea de orden inferior. Entre las cartas del palo de triunfo se da la misma relación de orden que en los otros palos.
Una vez que cada jugador haya jugado una de sus cartas sobre la mesa se habrá formado una baza. Si en la baza hay una o más cartas de triunfo, gana la carta más alta del palo de triunfo. Si no hay triunfo, gana la carta más alta del palo de salida, aunque haya cartas más altas de otros palos.
Si la pareja ganadora ha vencido sobrepasando los 90 puntos gana dos juegos. Si una pareja gana todas las bazas se dice que «da una bandera» y gana cuatro juegos de golpe y, por tanto, la partida. (Si una pareja gana 120 puntos, pero no todas las bazas, por haber perdido una o más bazas sin puntos, no da una bandera y sólo gana dos juegos, por haber superado los 90 puntos.)
Las parejas no se anotan los puntos ganados, sino sólo una marca por cada juego. El modo usual de anotar es marcar unos puntos en los extremos de una cruz, por ejemplo:
El equipo «nosotros» ha ganado dos juegos y va por debajo de la pareja contraria, la «ellos», que ya tiene tres.