Origen: Brasil Duración de la partida: 2 a 3 horas Baraja: tres inglesas con comodines Número de naipes: 162 (3 x 54) Jugadores: 2, 3, 4 ó 6 Dificultad: Nivel 2 Tipo de juego: combinación de cartas iguales o consecutivas del mismo palo.
La samba es un juego de origen brasileño, derivado de la canasta uruguaya. Constituye, de hecho, la variante más popular de la canasta.
A diferencia del juego original, en la samba san válidas las escaleras, es decir, las combinaciones formadas por cartas consecutivas de un mismo palo.
Otra diferencia respecto a la canasta es que en la samba se utilizan tres barajas en lugar de dos. Por ello, en este juego sólo está permitido un máximo de dos comodines por canasta. 2.Objetivo Conseguir 10.000 puntos en varios juegos parciales. Estos puntos se obtienen por el valor de las cartas expuestas en combinaciones de cartas iguales y por los premios que se obtienen por esas combinaciones especÃficas. 3.Jugadores Aunque en una partida de samba pueden participar de dos a seis jugadores, lo más corriente e interesante es que tomen parte cuatro jugadores agrupados en dos parejas que se enfrentan entre sÃ.
Las parejas pueden estar formadas inicialmente o bien establecerse por sorteo. El modo tradicional de sortear las parejas en la samba es tomar cuatro cartas correlativas, barajarlas y colocarlas boca abajo sobre la mesa. Cada jugador toma una, de tal forma que los dos jugadores con carta par se enfrentan a los que tienen carta impar. El jugador que tomó la carta mayor es el mano y elige sitio. Los otros jugadores se sientan alrededor de la mesa en orden decreciente, según la carta que posean.
Para poder manejar con más facilidad el gran grupo de cartas que puede llegar a acumularse en la mano, las cartas utilizadas suelen ser más estrechas, como las utilizadas en el bridge y la canasta. 5.Valor de las Cartas Estos valores son positivos (puntos ganados) cuando las cartas están expuestas sobre la mesa, y negativos (puntos perdidos) cuando están en la mano de los jugadores al final del juego parcial.
Joker
50 puntos
Dos
20 puntos
As (A)
20 puntos
Rey (K)
10 puntos
Dama (Q)
10 puntos
Jota (J)
10 puntos
Diez
10 puntos
Nueve
10 puntos
Ocho
10 puntos
Siete
5 puntos
Seis
5 puntos
Cinco
5 puntos
Cuatro
5 puntos
Tres negro
5 puntos
Tres rojo*
100 puntos
(*) Carta de honor; no sirve para combinar. Estos puntos no valen para la apertura. Sólo son positivos si se ha conseguido ligar dos combinaciones válidas de siete cartas (canastas, sambas o una de cada). 6.Vocabulario EspecÃfico
Abatir: Exponer todas las cartas de la mano al irse de un juego parcial.
Apoyarse: Ligar las cartas de la mano con las expuestas por el compañero.
Canasta: Grupo de siete cartas del mismo valor, algunas (hasta tres como máximo) de las cuales pueden ser sustituidas por comodines.
Canastrón: Cinco canastas.
Carta tapón: Carta que se coloca sobre el pozo para evitar que el jugador siguiente lo tome. Son cartas tapón los treses negros y los comodines.
Combinación: Grupo de un mÃnimo de tres cartas iguales. Alguna de ellas puede sustituirse por un comodÃn.
Descartar: Echar una carta al pozo un jugador al terminar su turno.
Escalera: Grupo de cartas consecutivas de un palo.
Especiales: DÃcese de las cartas que no son naturales. Son cartas especiales los comodines (jokers y doses) y los treses (negros y rojos).
Exponer: Mostrar sobre la mesa una o más combinaciones válidas de cartas.
Honores: Los treses rojos.
Irse: Combinar todas las cartas de la mano, apoyándose o no en las cartas expuestas por el compañero, pudiendo quedar una sin ligar que se echará al pozo. Para que un jugador pueda irse, es necesario que la pareja tenga una canasta. Cuando un jugador se ha ido, se da por terminado el juego parcial y se procede al recuento de los puntos de cada pareja.
Jokers: Cartas con dibujos especiales (artÃsticos o anecdóticos) que se utilizan como comodines.
Limpiar: Sustituir un comodÃn de una canasta por una carta natural del Ãndice correspondiente. Esta jugada, permitida en la canasta, no es posible en la samba.
Mazo: Montón de cartas boca abajo formado por las cartas que quedan sin repartir y del que los jugadores pueden tomar carta en su turno.
Naturales: DÃcese de las cartas que no son doses, treses ni comodines, que se utilizan como base para las diversas combinaciones.
Oculta: DÃcese de la combinación de siete cartas (canasta o samba) que se liga en la mano.
Pozo: Montón de cartas que se va formando con los sucesivos descartes de los jugadores.
Pozo premiado: El que tiene un tres rojo o uno o más comodines.
Premio: Cantidad de puntos, al margen del valor de las cartas, que recibe una pareja por una combinación especial de cartas o por alguna acción realizada durante el juego.
Salida: Primera exposición de combinaciones de cartas de una pareja en un juego parcial.
Salir: Exponer las primeras combinaciones de cartas de una pareja en un juego parcial.
Samba: Combinación de siete cartas consecutivas del mismo palo, sin comodines, es decir, escalera de color limpia, que se realiza en este juego. En una samba siempre debe haber el ocho, nueve y diez del palo.
Terminar: Finalizar el turno de un jugador. En este sentido, un jugador termina con el descarte. // Finalizar un juego parcial. En este sentido, un jugador termina al irse.