"Sembrar" o esparcir las semillas significa que una semilla se pone en el hueco que está situado a continuación del hueco que recibió la semilla anterior. Siempre se siembra una semilla por vez y nunca se saltea un hueco.
Veamos la figura 5. Se capturan las tres semillas opuestas al hueco con siete semillas. Si se captura ubicando una semilla en el hueco y tomando las semillas opuestas, entonces ocurrirá la situación en la figura 6. Se siembran las semillas que se han capturado, comenzando por el lado izquierdo. El resultado se ve en la figura 7.
Para aclarar esta nueva regla, veamos la figura 9:
Figura 9
Si se captura ubicando la semilla del montón en el hueco con una semilla, se capturan cuatro semillas. Estas cuatro semillas se deben sembrar desde la izquierda; no se permite sembrarlas desde la derecha. Si se capturan las tres semillas opuestas a las dos, se deben sembrar comenzando en el primer hueco. Si se capturan las cinco semillas opuestas a las tres, se debe comenzar a sembrar desde el hueco ocho (la kichwa de la derecha). Si se capturan las seis semillas opuestas a las cuatro, se las debe entrar desde el lado derecho.
El resultado de estas posibilidades de captura se presentan en las figuras 10, 11, 12 y 13.
4.2.3.6.Captura con semillas capturadas SÃ, el tÃtulo es verdadero: si se capturan semillas, inmediatamente cambian de lado y pueden capturar aún más semillas opuestas.
En las figuras 10 a la 13, la última semilla finaliza en un hueco vacÃo, finalizando el movimiento. En algunas situaciones la última semilla que se siembra cae en un hueco que ya contiene semillas. Si sucede esto se pueden capturar las semillas del hueco opuesto. Por supuesto, esto sólo pasa si hay semillas en el hueco opuesto. Si no hay ninguna, entonces se toman todas las semillas de este último hueco y se siembran otra vez, en la misma dirección.
Nota: si se captura una kichwa o kimbi, la dirección de sembrado puede cambiar de acuerdo a la regla de kichwa y kimbi presentada antes.
Recuerda que siempre se continúa sembrando o capturando. El turno sólo finaliza cuando la última semilla cae en un hueco vacÃo.