Reglamento Cornhole

Reglamento Cornhole

El cornhole (también conocido regionalmente como sack toss, o sacos) es un juego de césped popular en Norteamérica en el que los jugadores o equipos se turnan para lanzar sacos de judías de tela a un tablero inclinado con un agujero en su extremo más alejado. El objetivo del juego es conseguir puntos haciendo caer una bolsa en el tablero (un punto) o metiéndola por el agujero (tres puntos).

Características

Apodos: Baggo, bean bag toss, dummy boards, doghouse, dadhole, bolsa, granos, beanbag, bean in the hole, rampas, bolsas de granos
Contacto: No
Miembros del equipo: Dobles o individuales
Tipo de juego: Al aire libre
País o región: Norteamérica

Historia

El juego se describió por primera vez en la patente de 1883 de Heyliger de Windt «Parlor Quoits», que presenta la mayoría de las características del cornhole moderno, pero utiliza un agujero cuadrado[1]. El quoit es un juego similar a las herraduras, que se juega lanzando aros de acero a un pincho de metal. Varias patentes anteriores de «quoits de salón» habían intentado recrear el juego del quoit en un entorno de interior,[2] pero la de De Windt fue la primera en utilizar bolsas de judías y un tablero inclinado con un agujero como blanco.

Vendió los derechos del juego a un fabricante de juguetes de Massachusetts, que comercializó una versión con el nombre de «Faba Baga»[2]. A diferencia del cornhole moderno, que tiene un agujero y un tamaño de bolsas, el tablero de Faba Baga tenía dos agujeros de distinto tamaño, que valían puntos diferentes, y proporcionaba a cada jugador una bolsa extragrande por ronda, con la que se podía conseguir el doble de puntos.

En septiembre de 1974, la revista Popular Mechanics publicó un artículo escrito por Carolyn Farrell sobre un juego similar llamado «ojo de buey de bolsa de judías»[3], que se jugaba en un tablero de la misma anchura que los tableros de cornhole modernos (60 cm), pero de 90 cm de longitud, frente a los 120 cm del cornhole.

El agujero tenía el mismo diámetro (15 cm), pero estaba centrado a 20 cm (en lugar de 23 cm) de la parte posterior del tablero. Cada jugador lanzaba dos bolsas, de 230 g cada una, «sucesivamente». Los tableros de la diana de bolsas de judías se colocaban «a unos 9 m de distancia para los adultos, a 3 m para los niños».

La puntuación era esencialmente la misma que la utilizada en el cornhole (tres puntos por una bolsa en el agujero, un punto por una bolsa que permanecía en el tablero) y también se utilizaba la puntuación por cancelación.

En la zona de Chicago, se practica un juego similar llamado «bags», pero utiliza bolsas rectangulares. El juego se extendió en Chicago, Illinois y la región noroeste de Indiana a finales de la década de 1970 y principios de la de 1980, quizá debido al artículo de Popular Mechanics mencionado anteriormente. El cornhole, tal y como se conoce ahora, se originó y ganó popularidad en la zona oeste de Cincinnati (cerca de la avenida Ferguson) en la década de 1980 y se extendió a las zonas circundantes de Kentucky y el sureste de Indiana[4].

Torneos

Torneo Collier Cornhole, celebrado en el campus del Instituto Tecnológico de Massachusetts.
Torneo Collier Cornhole, celebrado en el campus del Instituto Tecnológico de Massachusetts.

La American Cornhole Organization (ACO) fue fundada en 2005 por Frank Geers y tiene su sede en Milford, Ohio. En su página web, la ACO afirma ser el «organismo rector del deporte del cornhole»[5].

La American Cornhole League (ACL) fue fundada en 2015 por Stacey Moore. Según el sitio web de la ACL, promueve y desarrolla el cornhole como deporte a todos los niveles, y creó software y apps para gestionar ligas de cornhole, torneos, eventos especiales y desarrollo de jugadores[6].

La American Cornhole Association (ACA) es una organización cuya única misión es ayudar a los jugadores de cornhole a disfrutar del juego. Según su página web, «una de las formas más importantes de lograr este objetivo es que la gente tenga un equipo de alta calidad para jugar»[7] En consecuencia, la ACA se centra en gran medida en la venta de productos y equipos relacionados con el cornhole en lugar de actuar como un organismo sancionador del deporte; sin embargo, tiene sus propias reglas y patrocina eventos.

Reglas y formato

Equipamiento y disposición de la cancha

Los partidos de cornhole se juegan con dos juegos de cuatro sacos (ocho en total), dos tableros y dos, cuatro u ocho jugadores[8][9].

Hay cuatro sacos por juego. Cada juego de sacos debe distinguirse del otro, normalmente utilizando colores diferentes. Las reglas de la American Cornhole League exigen bolsas de tela de doble costura que midan 150 por 150 mm y pesen entre 440 y 470 g. [9]

Aunque las bolsas solían rellenarse con granos de maíz en conserva (de ahí lo de «cornhole») o judías secas, la American Cornhole Organization desarrolló bolsas rellenas de resina plástica u otros materiales que mantienen un peso y una forma constantes durante muchos lanzamientos sin deformarse. 8]

Las bolsas suelen tener dos caras, cada una de ellas de un material diferente que puede afectar al agarre y reaccionar más o menos rápido sobre la superficie del tablero. Las bolsas más rápidas suelen preferirse en condiciones húmedas, cuando las bolsas no se deslizan tan fácilmente.

Además, los jugadores profesionales pueden optar por diferentes materiales en función de su estilo personal de lanzamiento. Los jugadores con un lanzamiento más bajo y rápido pueden utilizar más rotación y preferir un material de bolsa más lento, mientras que los jugadores con lanzamientos más altos y lentos pueden utilizar menos rotación y preferir una bolsa más reactiva.

Según las Reglas de la Organización Americana de Cornhole, cada tablero mide 0,61 por 1,22 m, con un agujero de 15 cm de diámetro[8] El centro del agujero está situado a 230 mm del centro del borde superior del tablero.

Cada tablero está inclinado con el borde superior de la superficie de juego a 300 mm por encima del suelo, y el borde inferior a 76-102 mm por encima del suelo. Una pista estándar coloca los dos tableros a 10 m o 8,2 m de distancia, midiendo desde el borde inferior de los tableros.

Se pueden utilizar distancias diferentes (normalmente más cortas) si el espacio es limitado o si participan jugadores más jóvenes[8][9] Algunas versiones más pequeñas del juego, con tableros, bolsas y agujeros reducidos, están disponibles específicamente para niños.

Las zonas situadas inmediatamente a la izquierda y a la derecha de los tableros son las casillas de los lanzadores. La línea (dibujada o imaginaria) que se extiende desde el borde inferior del tablero en dirección izquierda y derecha es la línea de falta. Al lanzar las bolsas, los jugadores no pueden sobrepasar la línea de falta o, de lo contrario, el lanzamiento no cuenta.

Juego

Juego de cornhole durante una fiesta previa a un partido en la Texas A&M University-Commerce. La jugadora que está detrás del tablero no se ajusta a las reglas estándar del juego oficial porque no lanza la bolsa desde dentro de la caja del lanzador.
Juego de cornhole durante una fiesta previa a un partido en la Texas A&M University-Commerce. La jugadora que está detrás del tablero no se ajusta a las reglas estándar del juego oficial porque no lanza la bolsa desde dentro de la caja del lanzador.

Un partido de cornhole se divide en entradas (o cuadros). Durante cada entrada, cada jugador o equipo lanzará sus cuatro sacos designados. La forma en que se lanzan las bolsas depende del formato de cornhole que se esté jugando:

  • individuales (1 contra 1),
  • dobles (2 contra 2) o
  • equipo (4 contra 4).

En individuales (1 contra 1), ambos jugadores lanzan sus cuatro sacos mientras se sitúan en lados opuestos del mismo tablero (izquierda contra derecha), alternando los lanzamientos entre los dos jugadores. Una vez lanzadas las ocho bolsas, ambos jugadores caminan hacia el tablero opuesto, permaneciendo en su carril, para anotar la puntuación.

Para comenzar la siguiente entrada, ambos jugadores se dan la vuelta para lanzar al otro tablero de la misma manera. El efecto de esto es que al permanecer siempre en su respectivo carril, los dos jugadores alternarán cada entrada lanzando desde la caja del lanzador izquierda vs. derecha[8][9].

En dobles (2 contra 2), un compañero de cada equipo se coloca en la caja del lanzador izquierdo de un tablero, mientras que el otro compañero se coloca en la caja del lanzador derecho del tablero opuesto. Así, los compañeros de cada equipo están en extremos opuestos, uno frente al otro, ambos en el mismo carril.

A partir de aquí, el juego es similar al de individuales: los dos oponentes de un tablero lanzan alternativamente sus cuatro sacos al otro tablero, tras lo cual se cuenta la puntuación a mitad de la entrada; después, sus compañeros de ese tablero lanzan alternativamente los cuatro sacos de su equipo al otro tablero, tras lo cual se puede contar la puntuación final de la entrada.

En dobles, los jugadores no pueden cambiar de lado, es decir, un compañero lanzará desde la caja del lanzador izquierdo de un tablero y el otro desde la caja del lanzador derecho del otro tablero durante todo el partido.

En el formato de equipo (4 contra 4), el juego es idéntico al de dobles, pero con dos compañeros de equipo en cada uno de los dos tableros, una pareja en la caja del lanzador izquierdo de un tablero y la otra pareja en la caja del lanzador derecho del tablero opuesto, cada pareja frente a la otra, en el mismo carril.

En lugar de que cada pareja lance cuatro sacos por entrada (como en dobles), en equipo cada compañero lanza dos sacos por entrada, de nuevo alternando los lanzamientos tanto con el equipo contrario (como en individuales y dobles) como con el compañero del jugador que está con ellos en el mismo tablero.

Ten en cuenta que en dobles y en equipo, la puntuación de cualquier entrada se basa en ocho lanzamientos por equipo, a diferencia de los cuatro lanzamientos por jugador en individuales.

En todos los formatos, el lanzador debe lanzar la bolsa en 20 segundos. El tiempo comienza cuando el lanzador está dentro de la caja de lanzamientos con la intención de lanzar. El primer lanzamiento de una entrada es para el jugador o equipo que anotó en la entrada anterior. Si ningún jugador o equipo anotó en la entrada anterior, entonces el que lanzó primero en la entrada anterior volverá a lanzar primero en la siguiente entrada. El primer lanzamiento de la primera entrada puede decidirse lanzando una moneda.

Un lanzamiento legal debe ser lanzado mientras los pies del lanzador están dentro de la caja del lanzador. Si el lanzador comienza el lanzamiento con un pie más allá de la línea de foul o de otra manera pisa más allá de la línea de foul antes de soltar la bolsa, el lanzamiento es un foul y no cuenta. Un lanzamiento de falta no se puede repetir y la bolsa se retira del juego antes de continuar.

Si una bolsa de falta desplaza otras bolsas en el terreno de juego, esas bolsas se devuelven a su posición anterior antes de continuar, incluso si una bolsa se desplazó al agujero. Si una bolsa cae sólo parcialmente en el tablero y también toca el suelo, no cuenta y se retira antes de continuar.

Puntuación

Para puntuar, las bolsas deben estar en la superficie del tablero o caer por el agujero. Para sumar tres puntos, una bolsa puede caer directamente en el agujero, deslizarse hacia el agujero después de golpear el tablero o ser derribada hacia el agujero por otra bolsa.

Una bolsa que permanezca en el tablero puntúa un punto[8][1] Una bolsa que esté parcialmente en el tablero y parcialmente en el suelo («bolsa sucia») no cuenta y debe retirarse antes del siguiente lanzamiento.

En el cornhole se utiliza la puntuación por cancelación. Cuando se cuentan las puntuaciones al final de una entrada, el jugador o equipo que consiga una puntuación más alta recibe puntos iguales a la diferencia entre ambos equipos. Por ejemplo, si el Equipo A anota 12 puntos en una entrada y el Equipo B anota 10 puntos, entonces el Equipo A recibe dos puntos (12 menos 10); mientras que si el Equipo A y el Equipo B anotan ambos 12 puntos, la diferencia es cero, y nadie anota.

El juego continúa hasta que un jugador o equipo alcanza o supera los 21 puntos al final de una entrada. Al utilizar la puntuación por cancelación, sólo es posible que un equipo (o ninguno) anote en cualquier entrada, por lo que los empates son imposibles.

A veces se utilizan diferentes variaciones en la puntuación o en las reglas de la casa. A veces, una bolsa que cuelga sobre el agujero, pero que no ha caído, se puntúa como dos puntos. Otras variaciones incluyen requerir que un equipo alcance exactamente 21 puntos sin pasarse para ganar.

Si un equipo supera los 21 puntos después de una entrada (lo que se denomina «pasarse»), se pueden utilizar diferentes castigos, como volver automáticamente a los 15 puntos, volver a la puntuación anterior del equipo, volver a la puntuación anterior menos uno, etc. En algunas versiones, si un equipo «revienta» tres veces, sus oponentes ganan automáticamente el partido.

Estrategia

La estrategia de juego varía según el jugador y el nivel de habilidad. En el nivel profesional, los jugadores pueden deslizar fácilmente las cuatro bolsas en el agujero si ninguna bolsa bloquea el camino. A menudo se emplean estrategias defensivas para ralentizar el juego u obligar a los oponentes a tomar decisiones difíciles.

Las jugadas defensivas pueden incluir el lanzamiento de una bolsa bloqueadora que se coloca delante del agujero, obligando así al adversario a deslizarse a través de la bolsa bloqueadora para llegar al agujero, lanzar otra bolsa bloqueadora detrás de la bolsa o intentar un arriesgado tiro aéreo por encima de la bolsa apuntando directamente al agujero sin tocar el tablero. Las bolsas pueden estar hechas de diferentes materiales para facilitar la ejecución de estrategias como la bolsa de bloqueo[10].

Hay muchos tipos de tiros que los jugadores utilizan dependiendo de la situación. El tiro de deslizamiento es uno de los más básicos y se produce cuando una bolsa cae en los dos tercios inferiores del tablero y se desliza hacia el agujero. Otro tiro que se utiliza es la bolsa bloqueadora, como se ha mencionado anteriormente, junto con un correo aéreo.

Un tiro más complicado es el bully bag, en el que un jugador empuja la bolsa de su oponente lejos del agujero, ya sea a la izquierda o a la derecha, manteniendo su propia bolsa en línea con el agujero, lo que dificulta que el oponente introduzca su bolsa en el agujero. El tiro rodado es otra técnica que permite al jugador «voltear» cualquier bolsa que bloquee el agujero, como un bloqueador, aunque este tiro es más complicado[11].

Practicar y perfeccionar estos tiros permite a los jugadores estar preparados y listos para cualquier estrategia de sus oponentes. Saber cuándo utilizar cada golpe es una parte importante del juego y puede ayudar a jugadores de todos los niveles.

Clasificación de jugadores competitivos

La American Cornhole Organization clasifica a los jugadores aficionados y profesionales de cornhole a través de su World Rankings. Los jugadores se clasifican por divisiones, incluyendo Singles, Dobles, Femenino, Seniors y Juniors. [12]

La American Cornhole League clasifica a sus jugadores basándose en los puntos obtenidos en torneos locales y regionales. Los puntos obtenidos por torneo se basan en el nivel de juego. Estos niveles incluyen abierto, avanzado, competitivo, intermedio y principiante, siendo el abierto el que proporciona más puntos en función de la clasificación. Los puntos también se utilizan para determinar los profesionales de la ACL[13].

Terminología

La siguiente es una lista de términos de uso común en cornhole:

  • Correo aéreo: una bolsa que no se desliza ni rebota en el tablero, sino que va directamente al agujero, normalmente por encima de una bolsa bloqueadora del oponente.
  • Puerta trasera, saltador, enrollador sucio: una bolsa que pasa por encima de un bloqueador y entra en el agujero[14][15].
  • Tope de seguridad: una bolsa que aterriza más allá del agujero pero permanece en el tablero creando un tablero para que un deslizador golpee sin salirse del tablero.[14]
  • Bloqueador: una bolsa que cae delante del agujero, bloqueando el agujero del tiro deslizante de un oponente.[14][15]
  • Romper: regla no oficial que envía la puntuación de un jugador a un número predeterminado si su puntuación al final de una entrada es superior a 21.[16]
  • Cornfusion: cuando los jugadores o los equipos no se ponen de acuerdo sobre la puntuación de una entrada[14].
  • Cornhole: bolsa que cae en el agujero y vale tres puntos. También se conoce como Drano, por el nombre de un producto para desatascar desagües;[14] y como Cornholio, por el nombre del alter-ego del personaje Beavis de Beavis y Butt-Head.
  • Bolsa sucia: una bolsa que está en el suelo o que cuelga del tablero y toca el suelo[15].
  • Cuadro: una entrada, una sola ronda durante la cual un jugador o equipo y su(s) oponente(s) lanzan todos sus sacos.
  • Cuatro embolsadoras: cuando un solo jugador mete cuatro bolsas en el agujero en una sola ronda. Las bolsas pueden ser golpeadas o empujadas tanto por un jugador como por su oponente, siempre que las cuatro bolsas del jugador entren en el agujero.
  • Gran bolsa: cuando un jugador mete las cuatro bolsas en el agujero directamente, una tras otra, durante una entrada; se diferencia de un Cuatro embolsadoras en que una bolsa no se tira posteriormente desde la superficie del tablero al agujero durante la entrada.
  • Bolsa flexible: tipo de lanzamiento que no hace girar la bolsa horizontal o verticalmente, una bolsa sin rotación o giro[17].
  • Martillo: cuando una o más bolsas colgantes (ver abajo) están alrededor del hoyo, se puede utilizar un martillo; un martillo es una bolsa lanzada como una bolsa de correo aéreo con un arco alto en un intento de mover las bolsas colgantes hacia el hoyo junto con ella.
  • Colgante: una bolsa en el borde del agujero a punto de caer dentro[14][15].
  • Honores: el jugador o equipo que lanza primero, resultado de que el equipo anotó en la entrada anterior o ganó el lanzamiento de la moneda antes de la primera entrada.[15]
  • Gancho: bolsa que golpea el tablero y al engancharse o curvarse alrededor de un bloqueador entra en el agujero[14].
  • Puente: una bolsa que golpea a otra bolsa en el tablero haciendo que salte y entre en el agujero[14].
  • Empujar, lavar: cuando cada jugador o equipo obtiene una puntuación idéntica en una entrada, lo que provoca que no cambie la puntuación global.
  • Bolsa corta: cuando una bolsa cae al suelo justo antes del tablero[17].
  • Zorrilla, blanqueada, apagado: un partido que termina con una puntuación de 21 (o más) a cero; según algunas reglas no oficiales, se puede dar por terminado un partido cuando se alcanza una puntuación de apagado de al menos 11-0.[14][15]
  • Deslizar, deslizador: una bolsa que cae delante del agujero y se desliza hacia dentro.[14][15]
  • Pulso: bolsa que entra directamente en el agujero sin tocar el tablero (véase también: «correo aéreo»)[15].
  • Madera: cualquier bolsa que ha sido lanzada y permanece en la superficie del tablero al final de la entrada (anota un punto).
 
 

 

 

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