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El que dirige este juego, representa el papel de amo, y da a las otras personas de la sociedad los nombres que quiere, como
1 Perico
2 Cuánto
3 Cómo.
4 Caramba.
5 Está usted fresco.
6 Treinta cuartos
7 Tres reales.
8 Seis pesetas.
9 Está bien.
10 No es posible, etc.
El amo empieza diciendo: Perico
1 ¿Qué manda, usted?
¿A cómo está la cebada?
1 a treinta cuartos.
Está bien.
¿Qué manda usted, señor?
¿A cómo va la cebada?
9 A treinta cuartos.
¡Caramba, está usted fresco! 4 y 5 juntos. ¿ Qué manda usted? ¿ Cómo?
3 ¿Qué manda usted? ¿A cómo va la cebada?
3 A tres reales. .
¿Cuánto?
2 ¿Manda usted?
¿A cómo va la cebada?
2 A treinta cuartos
Treinta cuartos, no es posible. ¿Cuánto? ¿Cómo? 6-10-2-3 juntos. ¿Qué manda usted?
Por aquí se conoce que el juego consiste en responder qué manda usted, cuando se oye pronunciar el nombre que se ha adoptado, pagando en defecto prenda.