* Se forma un gran cÃrculo con unas sillas, y todos los jugadores, menos el que para, se sentarán en ellas. * El primer jugador en parar se colocará en el centro del cÃrculo con los ojos vendados, se pondrá en movimiento y, cuando tope con otro jugador, se sentará en sus rodillas y le pedirá que imite la voz de algún animal en concreto. * El que para tendrá tres intentos, indicando cada vez otro animal, para identificar al jugador sobre el que se ha sentado. Si no lo consigue se sentará encima de otro e irá repitiendo la operación hasta que logre sus propósitos. * El jugador identificado será el próximo en parar. Cuando esto suceda, los demás participantes cambiarán de silla para no dar ninguna pista. * Pueden añadirse a las voces de los animales los sonidos de instruÂmentos musicales, vehÃculos, etc.