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Seven Up - Reglamentos: Juegos de Naipes - Acanomas.com
Seven Up
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1.Introducción
Origen: Inglaterra Baraja: Inglesa Nº de Naipes: 52 Jugadores: 2 Duración de la partida: 25 minutos Dificultad: fácil Tipo de juego: bazas con palo de triunfo
Puede, asimismo, disputarse la partida entre tres jugadores, que jugarán cada uno para sÃ. 4.Tipo de baraja Para jugar al seven up se utiliza una baraja inglesa de 52 cartas completa. 5.Valor de las cartas En el juego del seven up, algunas cartas tienen un cierto valor en puntos. Estas cartas son los ases y las tres figuras (jota, reina y rey) de cada palo. En cada palo, el valor de estas cuatro cartas es: as, 4 puntos; rey, 3 puntos; reina, 2 puntos; jota, 1 punto. El resto de cartas del palo no tiene ningún valor en puntos, por lo que en toda la baraja hay 40 puntos.
Valor de las cartas de mayor a menor:
As 4 tantos Rey 3 tantos Reina 2 tantos Jota 1 tanto Diez 0 tantos Nueve 0 tantos Ocho 0 tantos Siete 0 tantos Seis 0 tantos Cinco 0 tantos Cuatro 0 tantos Tres 0 tantos Dos 0 tantos 6.Orden de las cartas El orden de las cartas en cada palo es el usual de la baraja inglesa, con el as como carta superior. AsÃ, de mayor a menor, el orden de las cartas es: as, rey, reina, jota, diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres y dos.
En cualquier palo, una carta de la serie gana a cualquiera de las siguientes y es ganada por cualquiera de las anteriores. AsÃ, el as gana a todos los naipes del mismo palo y no es ganado por ninguno, mientras que, por el contrario, el dos no gana a ninguna carta del mismo palo y es ganado por todas. 7.El palo de triunfo En cada mano o juego parcial del seven up hay un palo al que se le da un valor especial, ya que permite ganar la baza a las cartas de los otros palos, independientemente del valor relativo que tengan. Es decir, una carta del palo de triunfo gana a cualquiera de los otros tres palos. Entre las cartas del palo de triunfo se da la misma relación que entre las cartas de un palo cualquiera.
Cuando, finalmente, los jugadores acepten uno de los palos como el de triunfo, deberán descartarse de todas las cartas que tengan en exceso de seis para jugar la mano.