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Se elige de antemano una letra, por ejemplo, la A, y el director dice : " Quiero a mà amante porque se llama Antonia; la regalo un almendro para que descanse a su sombra; la alojo en Alcalá; la mantengo con alcachofas, y la doy una corona de amaranto ". Es decir, que según el ejemplo puesto, el nombre del sujeto, su carácter, el árbol, el sitio en donde se halle, la clase de alimentos y la guirnalda, deben empezar con la letra A. Esto lo repite cada uno hasta que el director juzga oportuno mudar de letra; previniéndose que el que repite alguna de las cosas que ya ha dicho otro jugador con la misma letra, paga prenda. Supongamos que se elige la B, y entonces se puede decir, v. g. amo a mi amiga con la B, porque se llama Bernarda, porque es bella; la doy un bananero para que descanse a su sombra; la alojo en Badajoz; la alimento con buñuelos, y la regalo una corona de bellotitas.
Este juego se anima más preguntando el uno al otro lo siguiente, según la letra que se haya elegido: sea ésta, por ejemplo, la T, y el director pregunta al jugador inmediato: ¿de dónde viene usted con la T? De Teruel. ¿En casa de quién ha estado usted? En casa de Tomás, ¿Qué ha comido usted? Tostadas. ¿Adónde va usted? a Tetuán. ¿En qué piensa usted? En tonterÃas. Por este orden se recorren todas las letras, aunque hay algunas poco abundantes en que se ejercita más la habilidad de los jugadores.